#不惑江湖#门派介绍

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大龙爱吃锅巴菜 发表于 2020-7-19 00:49:24|来自: | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:Invalid
不惑江湖的由来和愿景




       不惑江湖是一款“MUD游戏”,度娘上的解释是多使用者迷宫,是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。简单说就是一款文字游戏。其中有门派,功法,对战,房间,物品,生活技能等等!而 丰道人 老师建立这个“不惑江湖”的愿景其实不是让大家来玩游戏,是先再虚拟世界建立一个社会,给大家DIY一个社区。大家可以在社区里当论坛聊聊道法、占卜、甚至是手工艺交流的一个场所,虚拟的世界是有无限的遐想和空间的!

          #不惑江湖# 以#剑侠网络版情缘三# 【简称剑网三】为故事背景建立了一个有江湖有故事背景的框架,本人也曾有幸玩过一阵剑网三 。所以在此给各位师兄讲一讲我们剑网三的一些背景门派等等故事。                     


          公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队--狼牙军。


  同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中……

  还是在这一年,整个中原武林进入了最动荡的时节:随着浩气盟“长空令”的发布,正邪两派的对立也愈加激烈;为了确立自己天下第一大教的名号,红衣教加紧在各地的传教控制;天竺僧的进驻洛阳给少林带来了极大的压力;天策和神策这一对老冤家的明争暗斗从来没有停止过;唐门和丐帮为了追寻当年枫华谷大战的真相,纷纷派出弟子四处打探;传说中的剑魔重现江湖,更是让江湖一阵慌乱,江湖大乱一触即发!

  剑侠情缘3的故事,也正是从这一年开始……

      在此故事中,出现的第一个门派


  大唐天策府

           长河落日东都城,铁马戍边将军坟。
           诛尽宵小天策义,长枪独守大唐魂。
  天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。为了维护大唐的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。
  天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。再配合天策府独有的兵书阵法和马上战斗,进退自如,威力惊人,霸道无比。

内功心法

 

外功近战,独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如。

  外功近战,外功防御位列各大门派之首  外功近战,外功防御位列各大门派之首。


  藏剑
      本人中提到的安禄山参加过的名剑大会,就是藏剑山庄举办的,每次最后得胜的擂主会得到藏剑山庄打造的神兵利器一把。
      秀水灵山隐剑踪,不问江湖铸青锋。
      逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。
  藏剑山庄传到现任庄主叶英虽只是第二代,但藏剑之名却是无人不知,无人不晓,其中缘由多为其所设立之名剑大会。藏剑自建庄以来,行事有理有轨,庄中名侠辈出,待到天宝年间,藏剑叶家已与蜀中唐家、霸刀柳家、长歌杨家,并称四大世家。
  藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于深奥剑法之中无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。

  内功心法


  


  外功近战,能灵活切换双武器应对各种复杂环境。


  外功近战,能灵活切换双武器应对各种复杂环境。




  蓬莱
  

  崖岸穿云卷怒涛,清风三尺削蓬蒿。

  古来侠客俱已矣,天下谁人共萧骚。




  秦时,鬼谷子为躲避始皇寻仙问药之托,率弟子东游,偶遇传说中的蓬莱仙岛,遂隐居于此。蓬莱方氏先祖方铮乃鬼谷子座下弟子,鬼谷子云游后便由方铮主理岛务。东海之上与世隔绝,岛民们秉承着传承自先秦的百家思想,逐渐形成了法、墨、道、医四大宗派。
蓬莱武学“凌海决”,乃方乾以鬼谷一门的捭阖剑术为根基,融汇苍天君一脉武学与天竺迦兰僧的伞击之术衍化而来。飘逸伞舞配合灵动掌法,又以蓬莱祖传的驭雕之技回护辅助自身,形成了独创一派的传奇武学。
  内功心法



    万花




      大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为"万花谷"。
万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,稳定战局,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。内功心法


        远程内功,具有出色的爆发能力和生存能力。
                                                                                    
       内功远程,以针灸恢复气血,具有最强的治疗驱散能力。


#不惑江湖# 门派介绍其二






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LimeiPeng 发表于 2020-7-19 02:29:21|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:美国
好精彩
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郭猛 发表于 2020-7-19 06:03:17|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:陕西西安
看着热闹
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空气2019 发表于 2020-7-19 06:09:44|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:Invalid
这个专业
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楊光宇 发表于 2020-7-19 07:39:11|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:内蒙古呼和浩特
剑侠情缘老玩家
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林溪 发表于 2020-7-19 08:18:36|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:北京
师兄求带!
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张长兴 发表于 2020-7-19 09:25:39|来自: | 显示全部楼层 IP:河南郑州
高手呀,真是高手
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fengdaoren 发表于 2020-7-19 14:00:42|来自: | 显示全部楼层 IP:江苏
  谢谢小龙的文章,写到了下半夜,很辛苦,真的谢谢!!


  同学好,游戏我绝对是外行,但我是国内最早接触电脑(当时叫微机,当年一台8086不带硬盘都3000多,我们当时工资100来元,单位一台80386是台宝贝,用得是编程似操作语言)的一批人,从黑白操作系统到今天,对电脑的用途应该更有一些感悟。
  电脑发展到今天,给我们带来了什么?让我们真正“进步”了么?让我沉思。也应该让大家深思。
  当年比尔盖茨说过,给我一台80286处理器电脑,256K内存,我会做成所有事(意思大约如此),时至今日,电脑多媒体化,表面先进了,但大家真用这些先进,在做有意义的事么?
  每当看着孩子迷在电脑游戏中,失去理智的迷恋,我很烦燥,真的感觉人让机器玩了,人成了机器的奴隶……


  “想象力是最强大的显卡”,希望同学们明白我做这些的意思,凭借这份想象力,更能体味一些在学习中更需要的东西……


  MUD 又称为文字游戏,有40多年历史,文字游戏是PC上最早诞生的游戏类型之一。


  简介
  MUD (原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宫,后又被称为 Multi-User Dimension 多使用者空间与 Multi-User Domain 多使用者领土),台湾使用者通常直接称呼为MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文 mud 的意思为泥巴)。是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。 MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。 玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家互动。
  传统的 MUD 实现了一个在幻想的世界居住着虚构的种族与怪物的角色扮演游戏,玩家可以选择职业来获得特定的技能或力量。 这种游戏的目标是要杀死怪物、探索幻想的世界、完成任务、去冒险、通过角色扮演来构成故事并升级已建立的角色。许多 MUD 采用了龙与地下城系列游戏的职骰规则做为决定人物属性的基础。
  使用幻想的背景设定对 MUD 来说是常见的,许多人使用了科幻小说的背景设定或以热门的书籍、电影、动画、历史、居住者拟人化动物的世界等等的题材。 并非所有的 MUD 都是游戏,有一部分的 MUD 是设计做为教育用途的、有些则为纯聊天的环境,并由于 MUD 服务器弹性的特色使得 MUD 偶尔也使用者在计算机科学、地理信息、医疗信息、分析化学等领域。MUD 吸引了来自各个领域的学术学者包含通信、社会学、法律与经济。 同时美国的军队也对使用 MUD 来做电话会议感到兴趣。
  大多数的 MUD 都是有兴趣的人士所经营并可免费游玩,有部分会接受捐赠或允许玩家购买虚拟物品,其余的部分则会收取月费。 MUD 可以通过标准的telnet客户端程序来联机,或使用为了提升使用者体验所特别设计的 MUD 客户端程序。在许多网站的入口都可以取得 MUD 游戏的清单,如: The Mud Connector。
  现代大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPGs) 如 "无尽的任务"、"网络创世纪" 及虚拟世界相关的游戏,如社交虚拟世界 "第二人生",都可往前追溯到 MUD 时代。确实,在发明 MMORPG 这个名词之前,这些风格的游戏其实就被简单称呼为图型化 MUD。 有许多具影响力的 MMORPG 设计师也都源自于 MUD 的开发者或者玩家 (如 Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor, 与 Brian Green) 或者参与早期的 MUD (如 Mark Jacobs 与 J. Todd Coleman)。

  文字承载的想象空间是最大的,声音其次,图像再次,现今不断用2D、3D、次世代技术刻画人物、场景的同时,的确少了几分文字MUD游戏字里行间的激情与澎湃。


  在图形游戏诞生之前,文字游戏一度是世界上最主流的游戏类型。然而经历了在PC时代的短暂辉煌之后,文字游戏就被图形游戏逐渐取代,也就淡出主流游戏的行列了。

点评

我是中国第一代网络游戏玩家。2009年之前的游戏,没有不会玩的  发表于 2020-7-19 23:16
修身者,智之符也;爱施者,仁之端也;取予者,义之表也;耻辱者,勇之决也;立名者,行之极也.
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郭猛 发表于 2020-7-19 14:37:18|来自: | 显示全部楼层 IP:陕西西安
修身者,智之符也;爱施者,仁之端也;取予者,义之表也;耻辱者,勇之决也;立名者,行之极也.
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张一正 发表于 2020-7-19 18:03:55|来自: 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
师兄求带上
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